盒子世界攻略团
1、作为一个西南欠发达地区长大的孩子,笔者从小到大,所接触到电子游戏的时间和种类,相对而言都是比较落后和匮乏的。不过,自我记忆中第一次接触电子起,我就对这种“以电子屏幕显示,有着即时交互性的游戏方式”产生了浓厚的兴趣。
2、直到现在,我仍然热爱着游戏,也有幸可以在网络上发表游戏相关的内容,结识更多志同道合的朋友。在这篇文章里,笔者想大致地回忆、总结一下我所玩过的那些电子游戏,并聊聊它们所带给我的独特乐趣。
3、也希望它可以勾起读者朋友们,那些美好的记忆,带我们回到至纯至真的童年时代。一、塞班系统手游:手机作为生活中最常见,普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子最早的游戏启蒙设备。
4、就笔者而言,我印象中最早接触到的电子游戏,就来自于诺基亚手机上自带的“古早游戏”。例如下面所提到的这些:,1,贪吃蛇:诺基亚手机的工程师于1997年设计出了这款经典的游戏,而它也成为了诺基亚手机当年最引人瞩目的卖点之一。这款游戏的玩法,根本不需要笔者过多赘述,因为几乎每个人都玩过它。
5、值得一提的是,最初搭载于诺基亚6110上的,最高分有2008那么多。诺基亚贪吃蛇,2,俄罗斯方块:作为和贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《》也是手机游戏界名副其实的“元老级”作品。
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1、正如它的名字那样,这款游戏最初是由一位俄罗斯研究人员——阿列克谢·帕基特诺夫所研发出来,用于测试硬件的。没想到却成为了风靡全球的三消游戏。俄罗斯方块,3,打砖块:《打砖块》同样是一看到图片,就能让人回忆起其玩法的游戏,而它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果公司的另外一位创始人沃兹。
2、玩法简单易懂,却也乐趣十足,使得内存占用不大的它,成为了很多早年手机必备的小游戏。打砖块,4,钻石狂潮:发行于2007年的这款游戏,以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。而笔者现在查阅资料才发现,它的开发商竟然是曾经手游界的大亨。
3、在这款游戏里,玩家将扮演一位探险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻宝;大小仅有6的它,关卡竟有50个之多。而游戏同时也融入了解密收集、障碍闪避等玩法,可谓趣味十足。(钻石狂潮)游戏对吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和勾勒也足够传神;藏宝地潜藏的机关、暗道等,同样满足了玩家对于“探险寻宝”的幻想。
4、二、光盘/插卡游戏:这两种游戏,可谓是十余年前风靡一时的青少年潮流单品。可搭载的游戏数量多、价格亲民、可玩性高和安装简便等优点,都使得它们成为了一代人难以忘怀的童年回忆。游戏碟片,一个键盘,一个卡槽;或者说一个支持功能的影碟机,一张游戏光盘,再加上两只游戏手柄,就构成了许多人童年最爱的游戏设备。不知道你是否还能回忆起一两个红白机游戏呢。
5、1,魂斗罗/超级玛丽:由科乐美于1987年推出,以科幻恐怖电影《异形》为故事背景,《》是当之无愧的游戏王牌作品。相信很多朋友,至今仍然记得它那机械生物画风的怪物形象,和它那让人热血沸腾的经典配乐。更别说那个已经成为游戏界经典梗的“上上下下左右左右”游戏秘籍。而《》同样是经典中的经典,将两款游戏放在一起说,也是因为它们的地位是几乎同等的。