游戏陪玩应该怎么玩

游戏陪玩应该怎么玩

1、在体验了一阵子游戏陪完之后,我后知后觉的意识到,曾经那些一个大佬一拖四的局里,我可能只是凑巧蹭上了人家的陪玩;曾经那些一个大佬单方面殴打我方五人的局里,我也可能只是凑巧挡了人家陪玩老板的路——在纯粹的金钱交易,在一口一个板板、姐姐、我是你的弟弟和陪陪面前,游戏技巧又算得了什么呢——打游戏图的不就是开心嘛。在了解到「陪玩」这个行业之后,我——王者荣耀7年最高段位钻石,且只上过一次钻石,只会玩两个英雄其中一个是位法师、除了放技能连普攻都不会点、曾经昵称叫「打完就去考研」而后被嘲「你还是赶紧去考研吧」的选手——点开了微博,找到了「王者荣耀陪玩」超话,发布了一条帖子,从此开启了我的王者保送之旅。“求个弟弟陪玩,技术很差黄金局。这是我保送的开端,是我本次「游戏陪玩」田野调查的第一步,也是我开始真正领悟何为游戏产业的瞬间:因为在我这条微博发出去的3分钟内,我的评论区和私信就收到了将近上百条消息,包括且不限于:话不多说丢战绩截图的、非常专业的制作了陪玩名片可浏览战绩和听声音的、大段撒娇文字力图展现“弟弟与开心“两大核心诉求的,不是复制的,很有诚意,直接丢价目表的、和你心贴心交流一番然后丢价目表的、为自己的陪玩团队做宣传的等等。

2、经过我精细的统计,我共计收到78条私信和52条评论,其中个人陪玩32人,陪玩俱乐部60人。所有人都争先恐后“选我选我”,着实让人有种浮想联翩的臆想。后来我根据头像的顺眼程度,选择了一名个人陪玩和一名陪玩团队。

3、个人陪玩很爽快,加了微信沟通了价格直接就可以开始玩;团队陪玩稍显复杂,加了经理人的微信后,经理人把我拉入编号为14的微信群,群公告是约陪规则和价目表,分为技术陪和娱乐陪两大类,技术陪不同的段位不同的价格,娱乐陪则甚至包括哄睡觉、聊天、虚拟男友、聊,我不懂这是什么,特殊区,我也不懂我在群聊里说明我的段位和需求,所有群内在线陪玩会逐一发送自己的名片至群内让你挑选,挑选好后群内经纪人会拉你进这个陪玩人的私人群聊,直接在群聊内下单、进入游戏即可。整个过程我都充斥着一种巨大的社恐,甚至不敢在群里讲话,这种社恐一直持续到我和游戏为「老公」,真的会救命,的陪玩进入游戏,对方说:“姐姐交给我,你在中路躺一会,我们就赢了”后,我还真的就躺着,甚至中途还因为躺的太舒服被对方打死了两回,然后赢了——在开始第二局的时候,我意识到这个陪玩弟弟的确有点东西,不会因为聊天而分心之后,我的田野调查便正式开始了。我打着“田野调查”的名义进行了为期一周的快乐游戏陪玩,体验感远大于我自己玩,总结而言就是:不用担心输赢,赢了我开心,输了他退钱,不用磨练技术,躺好不要添麻烦,能感受到被照顾,会随时随地来救我,随时随地给我让蓝甚至让人头,句句有回应的聊天。

4、而这样的游戏体验是绝大多数菜鸡靠自己永远也无法体会到的,甚至在大多数情侣与朋友游戏时也很难有这种「他的目标是保护我并且赢」的感觉。而我观察到了几个非常有趣的现象,也构成了这次关于「游戏陪玩」田野调查的研究出发点和研究问题。

5、现象一,陪玩与被陪玩对象之间的称呼系统有非常明显的人设区隔。在为建立陪玩关系,只是前期的挑选关系时,陪玩被其团队或者自己称呼自己为「陪陪」,而称呼被陪玩对象为「板板」,老板的昵称,或者「板宝」。

游戏陪玩应该怎么玩

1、一旦陪玩关系建立,双方的称呼会自然而然的切换成「被陪玩对象的需求」,如我的陪玩一直都喊我「姐姐」,而我会直接喊他的昵称。围绕「陪玩关系」建立前后称呼的变化,其实可以理解为一种从商业语境到私人语境的转变,但这种语境的转变中,商业性其实并未消失,而是内化成了一种新型关系——那么陪玩与被陪玩者之间究竟是何种关系呢。现象二:如果说陪玩和陪玩对象只是简单的商业关系,但我却意外的发现,好几位陪玩的微信昵称都为「,已有对象,」,这样的亲密关系告知行为,其实远超商业联系,而是在商业之外,游戏陪玩本身还存在一层暧昧化表达——这种暧昧化让陪玩这个工作变得更加复杂,那么陪玩究竟是何种劳动性质呢。

2、现象三:陪玩已经形成了非常系统的产业。在我接触的几家陪玩俱乐部后我发现当下「陪玩」已经是一种体系化、规模化的数字新经济模式。从社交媒体上的陪玩俱乐部宣传经理人;到进群之后相应的约陪方式、服务模式与定价、付款方式、售后模式;再到每一个陪练统一化的、个人名片、试音系统与性格特征,这些全都意味着「陪玩行业」的体系化。而我在后续的资料查证中发现,2019年我国发布《中国电子竞技陪练师标准》,至此电竞陪练师在顶层设计的指导下,逐渐成为规范化、职业化和生态化的行业——那么为何陪玩行业在几年内可以发展如此快速如此体系化。

3、其背后的内生动力何在。现象四:产业是因需求而存在的,在我与陪玩聊天中我发现,陪玩的从业者人数与需求量都相当惊人。一家普通的陪玩俱乐部拥有的陪玩者人数至少在上百人,而进群的消费者则至少在一万人左右;而目前市面上大大小小陪玩俱乐部也超过百家——如果以陪玩为关键词在微博、小红书、王者荣耀、和平精英等页面上进行搜索,也可以搜到过万的相关消息。

4、虽然陪玩本身的单价不高,低则一局游戏5-10元,高则50-80元/小时,但在巨大的需求与劳动创造之下,陪玩也成为了游戏经济的另一大重要支撑。人们为何会产生「陪玩」的需求,陪玩到底能带来什么呢。现象五:在游戏陪玩的名义下,陪玩所带来的「陪伴感」和「情绪价值」远超于游戏本身。想和陪玩谈恋爱,以及正在和陪玩谈恋爱可不是一句戏言,社交媒体上此类故事屡见不鲜,而我在游戏中陪玩所带来的那种「以你为世界中心」的体验,也的确和亲密关系之中的独一无二感非常相似;更何况陪玩关注的「陪伴」与「聊天」又恰恰是当代年轻人的社会生存痛点之一。

5、那么最后一个问题,如何理解陪玩的情感构成。陪玩可以是一种亲密关系或者新型社交关系吗。以上五个问题层层递进,揭示了作为新型社会关系的陪玩中存在的诸多需要被定义和理解的新特征,我接下来试图以「情感/情绪劳动」为理论框架,来试图探讨陪玩背后关系的真实与虚假,探讨作为情感劳动的陪玩,和社会其他劳动与其他情感之间的区别。情感劳动:新型社会劳动//关于游戏陪玩的田野调查。

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